Microsoft
hat am 13. Oktober 2006 die lang erwartete Version des
bisher stets erfolgreichsten Flugsimulators von Microsoft,
welcher seit 1981 Geschichte schreibt, auf den Markt gebracht.
Das
System:
Wer
wirklich entspannt mit dem Game abheben möchte, sollte
einige Systemregeln beachten. Damit meinen wir deutlich,
sich an die Systemvoraussetzungen halten, denn andernfalls
wird aus einer Spielphase eine Frustphase generiert. Tatsächlich
ist dieser Simulator nicht nur ein Simulator, sondern erhält
durch die Missionen einen echten Spielecharakter. Der Flightsimulator
ist für
Vista bereit, läuft
auch auf Windows XP SP2. Als Prozessor sollte mindestens
1 GHz dabei sein sowie 512 MB RAM. Höher ist immer
besser - wie wir selber feststellen durften. Wir haben
einen Personal Computer mit einem 3,06 Prozessor und 768
MB RAM eingesetzt.
Erfahrungswerte
Bereits
kennen wir die anderen Simulatoren sehr gut und sind vom
ersten Eindruck nicht enttäuscht. Erneut weisen wir darauf
hin, dass die Hardware sehr großzügig bestückt sein sollte,
um den Realismus mit der hervorragenden Grafik kombiniert
geniessen zu können. Ist dies allerdings der Fall, steht
einem echten Flugverkehr nichts mehr im Wege. Die animierten
Wagen und das erhöhte Verkehrsaufkommen am Boden erwecken
ein echtes Gefühl auf einem Flughafen zu sein. Professionelle
Simulatorenpiloten werden dies ebenfalls schätzen wie Anfänger,
die beim Start direkt an der Hand geführt werden. Auch
die Einstellungen zum Wetter sind erheblich besser geworden.
Vergleich
in der Realität
Der
Begriff des Crosswind Landings ist bei Piloten und
Kennern sicherlich ein begriff. Wir haben uns in der Videowelt
umgeschaut und können behaupten, dass hier Microsoft noch
Entwicklungspotenzial beim Flightsimulator hat. Folgende
Kunststücke aus der Realität sind uns in der Redaktion nicht
gelungen:
Zurück
zu unserem Simulator. Es
ist uns auch aufgefallen, dass ein aufgezeichneter Flug durch
die Wolken im Replay wolkenlos ist. ABer auch haben wir uns über
den integrierten "Cheat" gefreut, oder welche Erklärung gibt
es für die nicht ausfallenden Triebwerke, nachdem der Tank leer
geflogen ist? Das würde in der Realität anders aussehen.
Um
die Realiät bei der Nutzung des Flugsimulators zu erhöhen, empfehlen
wir einen Force-Feedback Joystick mit Seitenruderfunktion
gibt dem Spiel dabei erst noch den letzten Kick und ist sehr
zu empfehlen. |